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BONS ET MAUVAIS FANTOMES GEISTER

4001504408305

Disponible : 1 pièce


21,00 € TTC

Chaque joueur dispose de 4 bons et 4 mauvais fantômes. Chaque joueur constitue deux lignes de 4 fantômes. Les joueurs arrangent secrètement la position de leurs 8 fantômes de façon à ce que l'adversaire ignore où sont placés les bons et les mauvais. A chaque tour de jeu, le joueur déplace l'un de ses fantômes vers une case voisine. Si la case de destination est libre, il ne se passe rien. Par contre, s'il y a un fantôme adverse celui-ci est capturé et enlevé du plateau, et le joueur prend connaissance de la nature de sa prise (bon ou mauvais).
Il y a trois manière de gagner :
- Capturer les 4 bons fantômes de son adversaire.
- Se faire capturer ses 4 mauvais fantômes par son adversaire.
- Réussir à faire sortir l'un de ses bons fantômes (un bleu) par l'une des 2 cases d'angle du bord adverse : le fantôme est dehors !

L'éventail des stratégies possibles, la rapidité des parties : tout fait que l'on sort facilement et avec plaisir le jeu (même pour 5 minutes) et que l'on a du mal à ne pas "refaire une partie".
  • Age 6 ans et plus
  • Sexe Garçon et Fille
  • Matière Plastique
  • Saison Permanent

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